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日経225インデクス 日経225先物 日経オプション 日経300 日数計算方法 日報
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ノーマル攻撃の ダメージ計算は1弾~6弾(現行)まで 1度も修正されていません CPU戦ではあまり関係ありませんが 対戦や大会ではポイントになったりします 計算方法は ノーマルダメージ=85+((自分の攻撃力-相手の防御力)÷100)×5 自分の攻撃力と相手の防御力が同じ場合は85ダメージです これが基準値になるようです 100差ごとに5ダメージ変わります(ここがポイントです) 攻撃力が防御力より100高いと90ダメージ(+5ダメ)です 50差で攻撃力が高いと+2ダメ(攻撃が切り捨て) 攻撃力2000と防御力0だと185になります(+100ダメ) 攻撃力50と防御力1600だと7になります(ー78ダメ) ファイヤーとアイス攻撃もノーマルと同じダメージです ポイントだけおさえておけば大会や対戦ではすぐ計算できると思います 必殺技で攻撃力や防御力に補正のかかる場合は 固定ダメージではなく攻撃力や防御力によって ダメージが変化するため ダメージ=85+{(自分攻撃力+(自分攻撃力×必殺効果)-相手防御力+(相手防御力×必殺効果))÷100}×5 のようになると思います 必殺を重複すると ダメージ=85+((自分攻撃力+(自分攻撃力×必殺効果)+(自分攻撃力×必殺効果)-相手防御力)÷100)×5 結局、基礎値85には必殺効果がかからないので思ったほど効果があるように感じない 重複しても効果が感じられないのは必殺であがった攻撃力にかかるのではなく 変化前の攻撃力に個々に補正がかかるからだと思われる この辺はあまり確認してる方もすくないし正確に計算できても 必殺カードを引けなければ意味が無いとなってしまうので こんな感じ程度でいい気がする・・・・・・ パワースキルのダメージ計算は パワースキルダメージ=ダメージ+パワースキルボーナス スキルボーナスは1枚30ダメ 2枚125ダメ 3枚以上250ダメ 1~4まで全てパワースキルだと合計で+655ダメになります Ver2の時は1枚目75ダメ以降+25ダメづつ増えていっていました ↑は参考までに シールドダメージ軽減計算は 軽減後ダメージ=ダメージ×(1-シールド軽減率) 必殺効果後のダメージにも適用の為 シールドはなかなか有効なんですが あんまり流行ってないみたいですw Nダメージ<必殺効果<パワースキルボーナス<シールド軽減
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メニュー トップページ メニュー もくじ アイドレス ルール1 2013 名古屋花見 生活ゲーム用 あっちゃんとバス停にて 厚志さんとバス停にて2(生活ゲーム2回目) 厚志さんとミチコさんとクーリンガン(3回目ゲーム) 死者を悼む(生活ゲーム4) 神聖巫連盟復興(生活ゲーム5) めもめも(生活ゲーム) めもめも(生活ゲーム)2 めもめも(生活ゲーム)3 めもめも(生活ゲーム)4 パン屋さんの厚志さん周辺ログ 居場所。そして統治(ついった) 20180103 厚志さん+青くんの様子 20200101 厚志さん 20200102 厚志さんNWC 生活ゲーム(てんぷれ) 081224クリスマスプレゼント用 #クリスマス用 マニュアル系1 みなさんに見てもらえるよう作成したものです。 i言語 芝村さんへ提出したもの ログで見るi言語(i言語・2)芝村さんへ提出したもの 芝村さんによる「技族文族」講義ログ (4・17 NWC) 目次 マニュアル系2 個人的な覚書なので内容保障しませんw MLの使い方 戦闘ルール(初級) 評価値計算方法(080814) 行為判定(計算方法) 護民官事務所 自分用注意! Aまほ用キャラ テンプレ キャラ みぽの世界 おためし・1 絵を貼ったり文をはったりしてみる場所 作業用なので、消えてることもある! あっちゃん練習 あっちゃん練習2 リンク @wiki @wikiご利用ガイド 他のサービス 無料ホームページ作成 無料ブログ作成 無料掲示板レンタル 2ch型掲示板レンタル お絵かきレンタル ここを編集
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スコアの仕組み スコアの計算方法
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計算方法 使用方法 フラクタル次元とシステムの成績の関係を調べ、複数のシステムを使い分ける。
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◆企画内企画イラストコンクール概要 ※各コンクールに参加できるのは、宇宙農家として参加登録している方のみです。 宇宙野菜コンクール 創作料理コンクール 景品とポイント計算方法 コンクールスケジュール 宇宙野菜コンクール 宇宙野菜と呼ばれる、宇宙で開発された野菜をテーマとしたイラストコンクールです。 「テーマ野菜」として出された野菜を使ったイラストや漫画を募集します。 回数 タグ テーマ野菜 投稿期間 01回 【1回】宇宙野菜コンクール 蜜すだち 09月01日~20日 02回 【2回】創作料理コンクール フーセンキビダンゴ 11月01日~20日 ◆日程:2009年09月・11月・2010年03月・05月・08月 創作料理コンクール 宇宙野菜と呼ばれる、宇宙で開発された野菜を食材とした料理のイラストコンクールです。 「テーマ野菜」として出された野菜を食材に使った創作料理のイラスト、漫画を募集します。 回数 タグ テーマ野菜 投稿期間 01回 【1回】創作料理コンクール 火星カボチャ 10月01日~20日 ◆日程:2009年10月・12月・2010年02月・04月・06月 景品とポイント計算方法 閲覧数などを合計した、ポイント数の合計点が高い作品にpixivポイント「500pp」が 審査委員長(企画主催)より授与されます。 閲覧数下3桁+イラストID下2桁+キャラID下2桁+審査員3名による評価(持ち点10点) ◆審査員:ヤマダ・シンイチ:TARJA:審査員C コンクールスケジュール イラスト制作:=鵜=(user/64149)、谷口舞(user/11160)
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TOWNでは総資産や能力値などの数値が一定の桁数を超えると「e+ X 」というように表記されるようになる。 TOWNにおいての「e+ X」表記法については以下の様な共通点がみられる。 初めて「e+ X」表記がされるときは「e+15」と表記される(例:「e+14」や「e+3」という表記はされない) 「e+ X 」のeはXと同様に数値を表すもので、普通は1の位と小数第1位からの小数の組み合わせで表記される(例:1.2345、6.666666) この表記の計算方法については「e+ X 」円とは「 e円×10のX乗」、という計算方法がある。 なお、Xの値は X≦15 という定理があるので、「e円×10の15乗以上である」ということができる。 仮にeに10を代入してみよう。そうすると、 「10e+15」となり「10円×10の15乗」であると考えることができる。 それを実際に分かりやすい数値に戻して見ると、 10円×10××10×10×10×10×10×10×10×10×10×10×10×10×10×10=10000000000000000円 と変換することができる。さらに、この数値を桁ごとに分けてみると、 10000000000000000=1 0000 0000 0000 0000 となり、1京円で「e+ X」円の表記がされることになる。 またこの場合、ステータスにおいては「1e+15」円と表記される。
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大砲 ・ 馬 ・ 鎧 ・ 兜 ・ 盾 ・ 銃 ・ 槍 ・ 弓 ・ 刀 ・ その他武器 ・ 技 国力計算方法、アバターの入手方法について。 2010年1月20日のルール改変に伴い、国力・つよさ計算方法が変更になりました。 ステータスの国力計算 (訓練値×地位P)+(応援P《同盟数》)+(雇用兵数×0.8) +(攻撃力+守備力)×地位P×0.5+(アバターつよさ×0.2) 合戦時の国力計算 (訓練値×地位P)+(応援P《同盟数》×ランダム0~100%)+(雇用兵数×0.8) +(攻撃力+守備力)×地位P×0.5+(アバターつよさ×0.2) ※地位ポイント…足軽:1 弓隊:2 騎馬隊:3 鉄砲隊:4 大砲隊:5 隊長:6 師団長:7 統括武将:8 四天王:9 軍師:10 大名:11 アバターつよさ計算 (体力+すばやさ+知恵)×3+(攻撃力+守備力)×(すばやさ+知恵)÷100 アバターつよさでの国力変動値目安【装備力】 師団長地位ポイント:7を目安にして、アバターにより変動する部分の計算式 (攻撃力+守備力)×地位P×0.5+(アバターつよさ×0.2)の部分を 【装備力】として目安にし記載します。 【装備力】=(攻撃力+守備力)×3.5+(つよさ×0.2) アバターの入手 アバターよろずや で購入 問答部屋での正解数によって獲得 ガチャ×2で獲得 守護アバターなど、ウェブマネーで購入 その他、様々なイベントにて入手 ※ アバターの国力は上記計算式から計測されますので、場合によっては安いアバターでも国力は上などの現象も発生しますので、アバターの購入・装着時は注意してください。 ※各アバターの詳細ページの記載は、高額なものから順に記載することとします。 合計: - 今日: - 昨日: -
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色々な仕様一覧 ダメージ計算方法 轟絶ギミック一覧 アイテム効果一覧 その他
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計算方法 {ノイズ除去} {サイクル成分抽出} {なんちゃってヒルベルト変換} {変化量の計算} {現実を理論に押し込める怪しい手順} {期間算出と平滑化}